常见Component

数量太多, 以后慢慢补充, 如果有兴趣的同学, 也可以私信我帮助完善。 以下是我觉得使用比较广泛的component, 其实有点基础的同学可以自己看代码来理解。

  • 移动: locomotor
  • 劳作: workable, pickable, finiteuses
  • 种植: growable
  • 食用: edible, eater, perishable, hunger, sanity
  • 战斗: combat, weapon,health , aoetargeting(是否可以做出闪避的效果?)
  • 口袋: inventory, inventoryitem, stackable, container, equippable, inspectable
  • 掉落: lootdropper
  • 篝火: fueled, fuel
  • 交易: trader,
  • 状态: burnable, propagator, freezable
  • 检查: inspectable
  • 作祟: hauntable
  • 动物行为
    • 跟随: follower, leader
    • 睡觉: sleeper
    • 产出,生成: spawner, periodicspawner(拉屎), childspawner
    • 骑: rider
    • 回家: knownlocations, homeseeker
    • 轨迹: entitytracker(大象脚印)
  • 其它
    • playercontroller
    • timer

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