常见Component
数量太多, 以后慢慢补充, 如果有兴趣的同学, 也可以私信我帮助完善。 以下是我觉得使用比较广泛的component, 其实有点基础的同学可以自己看代码来理解。
- 移动: locomotor
- 劳作: workable, pickable, finiteuses
- 种植: growable
- 食用: edible, eater, perishable, hunger, sanity
- 战斗: combat, weapon,health , aoetargeting(是否可以做出闪避的效果?)
- 口袋: inventory, inventoryitem, stackable, container, equippable, inspectable
- 掉落: lootdropper
- 篝火: fueled, fuel
- 交易: trader,
- 状态: burnable, propagator, freezable
- 检查: inspectable
- 作祟: hauntable
- 动物行为
- 跟随: follower, leader
- 睡觉: sleeper
- 产出,生成: spawner, periodicspawner(拉屎), childspawner
- 骑: rider
- 回家: knownlocations, homeseeker
- 轨迹: entitytracker(大象脚印)
- 其它
- playercontroller
- timer